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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) I m so Happy Ryu☆ X2 鬼16 181 535/16 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=tlEZEAxUNaw (x3.0,RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=Ksp4a0qZpHg 解説 11/3/10 7 00に通常解禁。この楽曲は公式イベント「APPEND FESTIVAL」による追加楽曲である。移植元であるjubeat knitの最後の解禁曲である。 速度変化・停止のない曲の中では難易度が高いほうに入る。 BPM181の16分3連、16分5連が大量に出て来る物量譜面。要体力。対して捻り要素は皆無であるため、傾向としてはMAX300(激)と酷似している。 16分5連地帯を抜けたところに乱打の16分17連がある。 中盤に↓軸の16分13連が2回、→軸の16分17連が1回来る。 ラストに↓軸の16分13連が2回、←軸の16分17連が1回来る。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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I'm so happy(Happy Hoppin Remix)/ polysha Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0401 105 III64 FLOORBEMANI 海猫サイダー ブルーコールドハリケーンズ ADVANCED 08 0550 EXHAUST 13 0839 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) I m so Happy Ryu☆ X2 激12 181 383/17 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=WOiacNdgqGc (x3.0,RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13831355 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13831355 (1P側 x2.5,NOTE 2P側 x2.0,NOTE) 解説 11/3/10 7 00に通常解禁。この楽曲は公式イベント「APPEND FESTIVAL」による追加楽曲である。 全体的な評価としては総合的な譜面。突出した難所も無い。ややBPMが高めな点には注意。 前半~中盤にかけて音合わせの16分踏みあり。 中盤の捻りを含む8分31連が最長。 ↑↓交互踏みからの左右同時でコンボが切れないように注意。 捻りも交えたBPM181の滝が踏み応え抜群。要体力。フルコン狙いは8分ジャンプが難関。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 10 39) 名前 コメント コメント(感想など) Why Notをちと難しくした感じやね。 -- 名無しさん (2011-03-11 01 34 58) 長い8分が続くけど、スライドとアフロが(ほぼ)ないのでけっこう踏みやすい。 -- 名無しさん (2011-05-06 09 59 58) LEFTまたはLIGHTをかけるとアフロ踏みのいい練習になる -- 名無しさん (2011-07-02 01 25 11) RIGHTしても良いけど交互難が増えすぎて足13中位くらいの譜面難度になる。足12が適正の人のアフロ踏み練習にはとてもじゃないがオススメ出来ない。 -- 実際やった人 (2011-07-02 07 39 36) アフロはToE激の前半でも練習できる。あれをLEFTしたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2011-07-02 12 57 15) 序盤の長いFA直前にある16分踏みが初見でのフルコンキラーだった覚えがある -- 名無しさん (2011-08-12 11 48 41) 名前 コメント
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So Happy So Happy アーティスト 内田彩 発売日 2018年5月9日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 1位(2018年5月12日) 週間最高順位 14位(2018年5月15日) 月間最高順位 49位(2018年5月) 上半期最高順位 216位(2018年) 初動総合売上 5807 累計総合売上 6881 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 So Happy お前はまだグンマを知らない ED 2 Sweet Little Journey CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/15 7 5807 5807 14 5807 5807 2 5/22 19 786 6593 786 6593 3 5/29 288 6881 288 6881 2018年5月 15 6881 6881 49 6881 6881 関連CD SUMILE SMILE Sign/Candy Flavor
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I'm so Happy(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I m so Happy Ryu☆ X2 鬼16 181 528 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 123 110 27 77 104 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、体力、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0beIpJutu2w (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=tbKK3qGdlCw (x?.?, NOTE) 解説 DP慣れてる人にとってはSPと同じか簡単になる -- 名無しさん (2011-06-28 19 51 57) 譜面は比較的単純か。 -- 名無しさん (2011-07-26 01 06 48) 強化版オンバウみたいな感じ -- 名無しさん (2011-11-07 21 54 02) ミラーを掛けると序盤のFA地帯と16分5連抜けた後の16分滝が前歩き配置になるので踏みやすくなる。代わりに3点トリム後の16分3連地帯二回目が踏みにくくなるが… -- 名無しさん (2012-12-04 03 27 17) リズムはCSPと殆ど変わらないものの、終盤は8分でも振り回す上に16分3連も厳しい配置になってくるので、CDPはやはり別物と思っておいた方がいいかも… -- 名無しさん (2012-12-04 03 29 11) 3点トリルはコレとトリジャニ激、トリエボ鬼くらいしか存在せず、非常に個人差が出る配置。コツは軸足側の上か下を見ることで、中央の左右は見なくてもフィーリングで結構踏める。どうしてもコレがクリア出来ないという人は、HS3なりミラーなり捨てノーツなり餡蜜なり色々試してみるといいかも -- 名無しさん (2013-09-02 21 21 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分13・17連は全て真ん中寄り。ひねる事もないが、ズレたり見切りに失敗すると悲惨。 -- 名無しさん (2011-04-09 16 14 22) 見た目よりも意外と左右に振られる -- 名無しさん (2011-04-11 14 54 41) 2.5倍にするか3倍にするかで悩みます -- 名無しさん (2011-06-20 12 40 19) リズム難に感じる、あとは気合 -- 名無しさん (2011-10-30 00 22 54) 200BPM系の曲をやってると体力的には楽になるかも!? -- 名無しさん (2011-12-25 01 58 46) 体力とごまかしでクリアーはなんとかいけます -- 名無しさん (2012-04-25 01 14 22) 移植曲で鬼冥の次に難しいのは、コレか激VANESSAか鬼隅田川のいずれかで意見が分かれそう。地団駄・左右振り・ジャンプどれが一番苦手かによる。 -- 名無しさん (2013-03-09 23 02 51) アラビは欄外っすか(笑) -- 名無しさん (2013-07-29 19 28 21) ↑アラビは1切りAA達成出来てるのに対し、愛無双はAAどころかAすら未だに取れないくらい踏めません(いずれもバー無し)。また、譜面傾向を左右振りに絞っても、アラビよりVANESSAの方がスコア・接続共に強いです。 -- 名無しさん (2013-07-30 00 57 29) 足16クリア潰ししているが未だ残っている。六本木D、トリエボ、愛無双の3強になりそう。 -- 名無しさん (2013-08-21 08 25 05) 難易度に関しては個人差が出そうだ。ただ、3点トリルがズレるとスコアどころかゲージもごっそり落とす事になるので思わぬ事故死率は高いと思われる。 -- 名無しさん (2013-08-21 22 27 02) 足16クリア埋めで最後の方に残る人もいれば自分みたいに足16で4番目に突破できたりと個人差大爆発。 前半は16分がちょこちょこ絡み8分地帯は挑戦段階では見切りにくく、クリアに関しては後半まで体力を残せるかが鍵か? -- 名無しさん (2015-09-07 19 12 54) SPスキル偏重譜面かなー。3点トリルにDPらしさはほとんどないし、他の部分も至って普通。SPでAA以上安定する実力なら、DPもAAは比較的取りやすいと思う。 -- 名無しさん (2016-01-19 01 52 25) 予習してたから一発でクリアできたー -- 名無しさん (2016-09-06 00 55 35) レベル16 2曲目のクリアがこれ。アラビアータの次にできた。SPあまりやらないDP勢のためか、15弱とか14と言われているcrazy loveと同じ位のスコアだった笑(78万) crazy love5回とこれ1回のスコアが同じ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-06 01 14 15) 3点トリルはspをやり込んでいる人ほどうまく踏めそう -- 名無しさん (2019-02-13 19 41 19) この曲自体の判定オフセットがズレててfast量産しやすい曲だと思ってる。判定修正入らないかな。 -- 名無しさん (2019-02-13 22 14 44) Vanquishで三点トリルを散々踏んだので少し楽になった -- 名無しさん (2019-03-10 14 01 32) この3点トリル踏むと軸足はいいとして反対側の足が間に合わずミスしまくる。なんかいい踏み方ないもんかねー? -- 名無しさん (2020-08-12 01 24 39) 真ん中のパネルを片足で2枚抜きしてただの地団駄にするのはどうかね -- 名無しさん (2020-08-12 01 49 21) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) I m so Happy Ryu☆ X2 激12 181 383/17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 67 32 82 33 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=U-JxSuWfFk8 (1P x1.5, NOTE, 2P x2.0, RAINBOW, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=q-5CBLyXPBs (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=dtlRruhvtuc (x2.0, VIVID, 0 00~1 53) 解説 全体的な評価としては総合的な譜面。突出した難所も無い。ややBPMが高めな点には注意。 前半~中盤にかけて音合わせの16分踏みあり。 中盤の捻りを含む8分31連が最長。 ↑↓交互踏みからの左右同時でコンボが切れないように注意。 捻りも交えたBPM181の滝が踏み応え抜群。要体力。フルコン狙いは8分ジャンプが難関。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 10 39) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Why Notをちと難しくした感じやね。 -- 名無しさん (2011-03-11 01 34 58) 長い8分が続くけど、スライドとアフロが(ほぼ)ないのでけっこう踏みやすい。 -- 名無しさん (2011-05-06 09 59 58) LEFTまたはLIGHTをかけるとアフロ踏みのいい練習になる -- 名無しさん (2011-07-02 01 25 11) RIGHTしても良いけど交互難が増えすぎて足13中位くらいの譜面難度になる。足12が適正の人のアフロ踏み練習にはとてもじゃないがオススメ出来ない。 -- 実際やった人 (2011-07-02 07 39 36) アフロはToE激の前半でも練習できる。あれをLEFTしたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2011-07-02 12 57 15) 序盤の長いFA直前にある16分踏みが初見でのフルコンキラーだった覚えがある -- 名無しさん (2011-08-12 11 48 41) 結構DDR初心者にとっては体力譜面だと思う -- 名無しさん (2013-07-31 21 41 03) BPM180台の曲でこれだけやけに遅く感じるけど何故なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 00 16 23)
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ハッピーハードコア(I’m so Happy) / HAPPY HARDCORE 【ハッピーハードコア】 哀愁が冴えわたる曲調とドラムの連打に身を委ねれば、たちまちキミもI m so Happy! ハッピーハードコア(I’m so Happy) / HAPPY HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはレイヴガール(9-1P)。 初出がjubeatからの移植曲で、SunnyPark稼動記念において初期状態から登場した楽曲。 撫子ロックに次いで、多くのBEMANI機種に収録されている人気の高い楽曲でもある。 I m so Happy / Ryu☆ BPM 181 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 24 38 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 9 9 9 jubeat knitからの移植曲で、初登場時はボス曲として位置していた曲。曲名を含んだ女性の声ネタボイスやキャッチー性のあるメロディが人気を呼んだのか、後にDDR・IIDX・REFLEC・GFDM(*アレンジ版)と様々なBEMANI機種に収録された後、SunnyPark稼動開始記念でjubeatから移植された1曲。Ryu☆らしくシンセのフレーズを繰り返しているところもあるが、部分ごとに異なっていたりと変化が見られる。シンセとピアノによるメインメロディの静と動の対比が綺麗で、「静」の部分に当たるピアノのフレーズにも注目。 IIDXの譜面をベースとした構成が目立つ。ハイパーはドラムロールに当たる部分に交互連打が割り当てられていることが多く、両手で交互に押せる配置となっている。開幕のフレーズや中盤のリズムが変則的でリズムを掴みづらいが、その後は同時押しと左右交互に押せる連打がメインなので押しやすい。EXは同時押しと乱打の混じる中盤・終盤がカギ。特に終盤は片手処理が多くなるのでフルゲージで入れるようにしたい。交互連打の部分は2個-1個の交互乱打に変わっていることが多いものの、左右の手で交互に押せる配置なので、見た目に惑わされずに正確に押せるようにしたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット knitで登場。当時はニットシャツを編むことで最後に出現したknitの新曲でもある。 POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat Qubellにおいて登場した、jubeatとSDVXのPOLICY BREAK関連曲を繋げたメドレーの最初に、この曲が使われている。SDVXでの配信から1週間後(2017/04/07)に登場。 FLOOR INFECTIONの第24弾、POLICY BREAKの第25弾の楽曲を全て出現させている場合にこの曲がプレイ可能となっている。 Dance Dance Revolution X2において、APPEND FESTIVALでjubeatからの移植曲として登場。 beatmaniaIIDX Lincleで他のjubeat関連曲と共にデフォルト曲で登場した。 REFLEC BEAT APPEND TRAVELの開催に伴って、limelightの追加グラス曲として登場。現在はe-AMUSEMENT PASSを使えば無条件でプレイできる。 GUITARFREAKS&drummania XG3において「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」の開催に伴い、ギタドラ花火大会の隠し曲として登場。「I’m so Happy Rockin’ver.」としてアレンジされているが、どういうわけか原曲にギター音を足しただけの手抜きとしか思えないようなアレンジとなっている。 SOUND VOLTEX IIで「POLICY BREAK」の1曲として登場のため、この機種用のアレンジがされることなく、原曲そのままで移植された。期間内にjubeatを24tune分プレイした後にSDVXをプレイすれば出現。 EXHAUSTは全体難で曲どおりのトリルあり、Lv14でありながら片手処理・つまみの切り替えが多いため回復できる箇所が皆無同然。クリア率やスコア率が共に旧Lv14の中でも低い。 IVにおいて、稼働終盤となる2018/11/15から、新規のjubeatのPOLICY BREAKが行われる事に伴い、ブロックで解禁ができるようになった。 VIVID WAVEで2019/09/12から、AUTOMATION PARADISEで組み込める1曲としても追加された。 I m so happy(Happy Hoppin Remix) IIIで行われた「アルバム『STARLiGHT』発売記念 Ryu☆リミックスコンテスト」の採用曲で、polyshaによるREMIXが2016/06/16より登場した。 原曲よりもテンポを落とし、グリッチというジャンルが使われている。 POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat IVにおいて2017/03/31に登場(詳細は上記のjubeat参照)。 FLOOR INFECTIONの第24弾、POLICY BREAKの第25弾の楽曲を全て出現させている場合にこの曲がプレイ可能となっている。 ミライダガッキ 2013/09/30の追加配信で登場したBEMANI枠の1曲。 Dance Evolution 2016/01/13よりCHALLENGE枠で登場した。 MUSECA 1+1/2において、毎月最後の金曜日を「プレミアムフライデー」と称して、2017/04/28と2017/05/26のみ登場。この日にこの曲が登場するため、1度でもプレイすれば以降は常時プレイ可能となる。 その他関連 2019/02/27に発売された「BEMANI PIANO COLLECTION ノスタルジア」に、ピアノアレンジバージョンが収録された。ノスタルジアにはゲームプレイ可能な曲として現時点で収録されていないものの、今後この機種にこの曲が移植される可能性があると思われる。 ボンバーガールにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2022/03/10~2022/03/31 10時前までの期間限定で、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はBEMANI Vol.13に収録。 セガ「チュウニズム」シリーズで、2022/10/13から稼働開始の「~SUN」に収録された。全国対戦の伝導で獲得できる楽曲というポジションになっている。 「チェイスチェイスジョーカーズ」で、ラストワン(タマシイが残り1つになった時)BGMとして、ガチャで手に入る曲として2023/05/11から登場した。 「cyber beatnation 2」にはLucky Vacuumこと、DJ YOSHITAKAによるボーカル版が収録されている。 ポップンに収録される「ハッピーハードコア」は5曲目となる。 Ryu☆#?は2019/05に、同年3月にコナミアミューズメントの執行役員になったDJ YOSHITAKAと話す機会があり、Evans#?が作られたことがこの曲を手掛けるきっかけになったことを話している。本家のボス曲をEvansが確立させたことで、その流れを引き継いだ作風や曲調になったことがTwitterで明かされた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 ロング版収録 jubeat knit APPEND SOUNDTRACK Rainbow☆Rainbow / Ryu☆#? I m so Happy (Extended RRver.) として収録。 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion- feat. Lucky Vacuumの形による、別バージョンを収録。 The 4th EP I m so Happy (kors k Remix) としてREMIX版を収録。 Force of The 4th I m so Happy (The 4th Mashup) としてマッシュアップ版を収録。オリジナル版と上記のkors k Remixをマッシュアップさせている。 関連リンク Ryu☆#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE I'm so Happy Ryu☆ 181 1187 58%(2013/09/25) 攻略・コメント ラス殺し。 -- 名無しさん (2011-09-23 02 33 34) 同時押しに皿が絡んでくるのがいやらしい。ラストは完全なる殺し。 -- 名無しさん (2011-09-26 20 35 39) ノマゲだとラストが辛いがHARDは序盤に悩まされる人も。 -- 名無しさん (2011-11-04 04 57 06) 基本、HARD推奨だけど、ノマゲで落とされると思ったんだけど自分は、なんとか持ち堪えた。やっぱ、ノマゲ・HARDは、手強いかも 乱は☆12中位クラスに化けるので要注意 -- 名無しさん (2012-06-06 01 07 59) 外れても☆12下位くらいでしょう。中位はいきすぎ。ラストにかけて皿が多くなる。ラス殺しなので難も有り -- 名無しさん (2012-06-28 10 31 31) 1Pは鏡推奨 -- 名無しさん (2012-07-04 20 04 17) ノマゲHARDは11上位に感じるが、EXHは実はそんなではない。正規なら地力譜面っぽい。 -- 名無しさん (2012-07-05 01 18 28) 俺は1P正規でノマゲできなかったから、鏡で難した。難だと開幕が非常に怖いが以降はそこまで難しくはないので、いかに回復して終盤に臨めるのかが重要なのではないだろうか -- 名無しさん (2012-12-29 09 44 14) 後半の皿絡みとトリル。いかに非皿側の手を動かせるかで体感難易度変わると思う。 -- 名無しさん (2013-01-08 16 46 45) 前半がリズム難で、後半は皿よりトリルのほうが強力 -- 名無しさん (2013-01-31 12 07 39) 2pは鏡推奨。最後の殺し前に57トリル+皿が降ってくるので、ここで減らされると辛い -- 名無しさん (2013-06-16 08 53 29) 開幕とラストゲー、700コンボ繋いで落ちたこともありました。 道中上手くいっても気を抜かない、逆に開幕でいきなり補正入っても充分挽回できるので諦めない。 -- 名無しさん (2013-06-17 14 02 25) 正規鏡はラスト手前の4軸同時押し+皿と、ラストのトリルで落としやすい。正規鏡で難つけるなら、中盤までに回復できないようなら時期尚早。乱難なら当たり待ちだが、ゲージ的には低空飛行でもワンチャンある。地力譜面なので十段くらいになると難クリアは安定してくる -- 名無しさん (2013-06-19 07 39 12) ラストは同時押しに自信があるなら乱おすすめ -- 名無しさん (2014-01-19 19 56 13) 同時押しが得意なだけではラストは押せないような気もするが… どちらにせよ9段の地力があればあの乱打なら少なくとも易ゲージは保てるはず。後はトリルの配置しだい -- 名無しさん (2014-12-11 12 15 41) ↑にもある通り、トリルをいかに押せるかが重要。乱難は十段下位の自力では安定しづらいので注意(体験談)。 -- 名無しさん (2015-07-05 16 28 04) 1P正規は皿側に取りにくい配置が来るので要注意。乱かけてトリルが当たればかなり押しやすくなります。正規でBP18出てたのが乱当たってFCいけました -- 1P中段 (2016-02-10 23 37 24) R乱で超当たりあり。最初のトリルですぐわかるのでPフリーにも優しい。 -- 名無しさん (2016-10-01 01 20 08) 皿がなければもっと楽しめたのにと思う譜面。トリル中にも降ってくるのもいやらしい -- 名無しさん (2017-08-13 15 55 44) 終盤の謎の皿はピアノの音が鳴っている。それを把握すればどこで来るか少しは判りやすくなるかも… -- 名無しさん (2017-08-13 16 18 02) BP41でハード。1Pは鏡推奨。ノマゲもハード☆11だけど、☆11上位や☆12下位の曲を色々こなせば勝手に出来るようになる譜面。 -- 名無しさん (2018-08-19 23 23 07) ハード挑戦段階だと強いけど、クセがないのでEXHになると⭐︎11下位くらいになる。スコア、クリアともに正規もしくは鏡が良い。 -- 名無しさん (2021-04-22 23 42 48) 必要地力がそれなりに高い上に、皿やトリルで崩されやすいからエクハでも11下位ってことはないと思う…低くても11中位はあるだろう。 -- 名無しさん (2022-05-02 08 24 42) エクハ下位はけっこう上から見たらで、エクハ埋めしてる段階だと中位くらいかな -- 名無しさん (2022-05-03 00 01 35) トリル多いから乱で練習になる...と思いきや難所orスカスカみたいな極端構成だしラストで事故りやすいから練習には向かない...後半のピロピロアサインしたダリア譜面待ってます -- 名無しさん (2023-08-03 20 53 16) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE I m so Happy Ryu☆ 181 1205 36%(2011-09-17) 攻略・コメント 青龍1と桜嵐とを足して2で割ったような譜面。ただし発狂要素があるため耐性ないとつらい。BP50前後でも難はつきます! -- 名無しさん (2011-09-18 03 00 55) 配置が親切なSakura Stormと比べればこっちの方が鬼畜。Sakura Stormが☆12ならこれが☆11でいいわけがない -- 名無しさん (2011-09-18 03 01 53) このbpmでこの片手譜面の長さ、配置。片手がきつい上に密度も高い、今作の☆11に多い気がする。☆12でも違和感ないかも。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 44 44) Karma(A)を弱くした感じ。waxing(A)とセットでKarmaの練習になる。waxing(A)が白いプレーヤーならノマゲは十分射程圏内。 -- 名無しさん (2011-09-19 00 16 03) 片手ずつ同時ラッシュからトリル複合というラス殺しなのでハードを付けたいところだが、ハードは開幕で削りと中盤の分厚い混フレがきつい。左が厳しいので右利きなら逆正規かフリップ右鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 25 29) トリルの来る場所を覚えて自動化、餡蜜がハマればラッキーぐらいに思って、逆サイドの同時押しを注視。ゲージが減る原因はトリルのせいで同時サイドまでグダグダになるからだと思う。 -- 名無しさん (2011-09-24 01 03 30) ラストのトリル安定=ノマゲ安定に繋がると思う。難しいが、楽しい譜面でもある。 -- 名無しさん (2011-09-24 09 32 38) HARDはドラムロールが132435…に来るあたりで50%くらい残せてると良い。そのためには38~45小節を上手く押す必要がある。同時押しが厳しいところ、特にラストは同時側を見ること。餡蜜はあまりしないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2011-09-25 02 03 55) 外寄り配置が得意なら左鏡 -- 名無しさん (2011-09-29 00 40 29) 意外と覚えゲーなので出来ない場合はやればやるほどクリアが近くなるはず。waxingの同時押し地帯が出来なければ無理のように思えるかもしれないけどwaxingの同時押し地帯でHARD瞬殺される程度の腕でも一応ノマゲはクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-14 20 00 48) 階段やトリルは餡蜜気味に処理できるが、同時押しをきっちり取る認識力がないと、ハードは厳しいそう。左鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 50 32) ↑5同意。11.6-11.8攻略中の腕だと、あのトリルのせいで終盤が安定しない。4本来るうちの前半2つ、左と右の35は餡蜜使ってでも逆サイドの同時押しを確保したいところ。また、人によっては後半の左57右13の方が2小節ですぐに切り替わるため難しいかもしれない。いずれにしても同時押し側での大ダメージは避けたい。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 20 53) ☆11挑戦レベルだとトリルがいかにハマるかの運ゲーになりがちなので、☆12ある程度触るようになるまで放置も有り、あっさりノマゲついた。 -- 名無しさん (2012-06-26 00 39 22) 左右に満遍なく桂馬押しが来るため、指の独立性が足りない人には厳し目。最密地帯と思しき60-62小節が左鏡をかけるときつくなるので、左手が弱い人は注意。ラストはトリル側を餡蜜して同時押し側をガン見で。 -- 名無しさん (2013-12-05 02 02 33) 正規でEASY FLIPとか鏡を試したものの、正規が一番押しやすく感じました 最後のトリルは階段もあるので注意 -- 名無しさん (2014-05-19 00 08 39) ハードは終盤右の3個同時押しをはずさないように注意しよう。正規が押しやすいです。中盤左の中央寄りが若干うざいので、お好みでFLIPや左鏡も考慮に入れましょう。ハード難度はmosaicやwaxingと同じくらいか? -- 名無しさん (2014-08-18 11 38 24) 正規でハード。トリルやブレイクに来るドラムロール階段は餡蜜気味でもいいからとにかく指を動かすこと。終盤の叩きづらい片手同時はネオジェネやアスカロン、ワキシ等で練習しておくと回復に回すことができゲージに余裕が出るかも。 -- 名無しさん (2017-03-10 13 29 03) 正規で緑 桂馬地獄はクッソムズイけどあそこで50は残せないときつそう 密度は高いけど最後の乱打は配置自体は優し目なので〆のトリルさえ外さなきゃ桂馬同時地帯で残せるかゲー -- 名無しさん (2020-03-22 15 38 11) EXHは最初と中盤の溢しやすい配置を取りやすくするOPがいいかも。左鏡BP18で抜けました。ドラムロール後の桂馬と乱打はほぼ繋がるくらいの地力は欲しいです。 -- 名無しさん (2020-03-30 15 54 48) 正規BP90くらいでノマゲ 上の方にあるけど☆12である程度地力付けてやるとあっさりノマゲまでは行けたりする あと1324354657の16分は何も考えずに1+3 2+4 3+5 4+6 5+7で抜けよう -- 名無しさん (2021-07-25 20 28 56) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) I m so Happy Ryu☆ X2 鬼16 181 535/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 119 110 27 77 104 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Zi4_fhxaEMI feature=youtu.be (1P側 x2.5,NOTE 2P側 x3.0,RAINBOW) 解説 速度変化・停止のない曲の中では難易度が高いほうに入る。 BPM181の16分3連、16分5連が大量に出て来る物量譜面。要体力。対して捻り要素は皆無であるため、持久力が試される。 16分5連地帯を抜けたところに乱打の16分17連がある。 中盤に↓軸の16分13連が2回、→軸の16分17連が1回来る。 ラストに↓軸の16分13連が2回、←軸の16分17連が1回来る。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 16 -- 名無しさん (2013-01-31 02 50 06) 16も半分くらいAA埋まったが、3点地団駄ができなくてAAのらない・・・。類似譜面が少ないので苦手な人にとってはかなりスコアだしづらいとおもう。 -- 名無しさん (2013-01-31 02 51 29) ようやくAAだせたが地団駄でグレ+ミス10出すくらい踏めてない。逆に地団駄以。外は踏みやすくほぼノーグレでいけた。AAまでなら地団駄攻略できなくてもいけるみたいだがなんともなぁ・・。 -- 名無しさん (2013-03-15 02 30 15) どうでもいい質問かもしれないが、この曲愛無双とか愛夢想とか私超幸とか、呼び方は統一されとらんのですかね?我々としては一つに決めてくれた方が助かるのですが…… -- 名無しさん (2013-03-15 09 26 42)愛無双と愛夢想がほぼ同時期、それより後に私超幸が出てきた経緯がある。参考までに。 - 2014-05-25 06 33 51 どれでも通じるけど、基本的に愛無双だろ。 -- 名無しさん (2013-03-15 20 14 29) 三点トリルより←↓↑→↓↑の17連の方で切れるんだけどこれはこ個人差かな? - 2013-06-30 00 44 21 17連はミラーの方が踏みやすいかも。人によるかも知れないが - 2013-12-24 14 54 12 ↑同意 個人的に17連部分で切れることの方が多い。3点トリルは一度踏めるようになると後は意外と苦労せずにつながるようになった。グレハマリはいまだにあるけど…。 - 2013-09-06 05 08 57 序盤の乱打の出来次第にモチベが左右される。マグレでも全マベで抜ければ疲れなんてどうでもよくなるぐらいいけるけど、ボロボロこぼした日にはもう捨てゲーしたくなるw - 2014-03-03 14 38 26 貼り付けられていた動画が音質と画質がいまひとつだったので動画をうpして貼り付けておきました。これまでの動画はコメントアウトしてありますので何か問題があれば戻してください。 - 2014-03-19 07 45 09 傾向がMAX300に酷似との解説は疑問だが、捻り要素はないため前向きのまま踏みやすい。ヨロロ激には見られない後半の3点トリル連続で崩れないよう注意。 - 2015-07-08 23 56 15 3点トリルに注目しがちだが、序盤のカズダンスも16適正者が捌くのは難しい。ただしそこが踏めなくてもクリアなら16では楽な方。 (2019-09-20 12 22 57)